密度10倍の簡単攻略でゲームを10倍楽しもう
レイドボス・ナターシャ攻略 かなり優秀。前回のドクターキッティーとは大違い。 しかし!10日ごとにレイドをやるせいで 時間が無い。帰宅したのが8時で、もう 終わってるかと思ってたがまだ進行中。 焦らずナターシャの攻撃力を確認。 「1230だと!?絶対3凸しなくては!」 ・・と頑張ってみたものの、さすがに 困難を極めた。失敗したらコンティニュー、 スタミナ回復のクリスタルも惜しまず強行プレイ。 しかし。3垢のうちひとつは熾烈で 諦めるほかなくなってしまった。 1垢 4位 24時間以内で終了 2垢 7位 18時間以内 3垢 11位 12時間程度 で、何故か次は30日後になっていた。 連続で10日ごとのレイド。これは何だったんだ。 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
レイドボス ドクターキッティー編
①紫デッキでも黄デッキでも倒せるという 画期的なレイドボス。属性変化のおかげ。 そのため?難易度が下がったと言える。 ②クラスタの人数が増えた というか元に戻った?偏りは減ったが 競争が熾烈になった。 ③報酬のドクターキッティー、弱すぎ。 前回のビシュヌが攻撃力1296 キッティーは1082。 ④10日ごとにレイドはやめてほしい。 そのぶん弱体化するなら意味無い。無駄。 早いうちに情報を集め、使えない報酬なら 参加しないという選択も。 ⑤討伐時間 1垢・・12時間15分 2垢・・約24時間 3垢・・約24時間 画像は前回の日記を見てください。
FEGのいい点
・すぐ終わる。勝敗が確定してから30分以上も我慢しないといけないFEZとは大違い。
・チャットがあるのか無いのか使われて無いのか、暴言ばかりで萎えることが無い。
・クリ掘り、輸送、警戒とかいらない。したがって、「低レベ裏やれよ」は無い。
・なぼとか言わなくていい。クリ持ったまま前線いくなとかめんどくさいことはない。
・建築物が無い。位置が悪いとかガタガタ言われなくて済む。
・ハイドサーチしなくていいかも。短剣にパニのような強いスキルは無かった気がする。
・FEZをつまらなくした元凶職、笛・セスが居ない。
・ピヨらない。根暗弓に粘着されることが無い。
並べてみるといい点が山ほどある。しかし、悪い点は凶悪過ぎて良い点が吹き飛ぶ。
FEGの悪い点
・強さ=課金額というソーシャルゲーの王道。
・ガチャで☆☆☆☆を当てたとしても弱い。レベルアップ、限界突破、スロットによる強化が待っている。
・ガチャは職を選べない。特に防具は職・部位が混在していていったいいつ揃うのか気が遠くなる。
・そのうえセット効果(笑)なんてのもあるらしい。
・武器で使えるスキルが固定。戦闘中は交換も出来ない。
・全てのスキルはクールタイム制。ランクの低い武器は使えるスキルが少ない=手数が少ない。☆がひとつ違うだけで埋めようの無い差がある。
・回復薬の格差が笑えるほど凄い。課金ポーションと無料ミートパイでは回復量が5倍程度違った気がする。
・魔法があさっての方向に飛ぶ。意味不明。
・単調すぎる。
・人数差が酷い。雑魚3人vs猛者1人なら雑魚チームが勝つ。
総合評価=1点
・メチャクチャ課金できるなら楽しいかも知れない。好きなように暴れてれば勝てる。
・しかし、無課金の居場所が全く無い。リネレボは、たまにPKされるのを我慢すれば、それなりに
楽しめるコンテンツもあった。しかし対人しか無いFEGの場合、常時倒され役では
楽しいわけが無い。無課金はすぐに居なくなる→そして誰も居なくなったになるのは早いだろう。
無課金で楽しむ可能性があるとすれば、イナゴしか無い。クローズドベータはほぼ全ての
戦場がキープ前レ○プだった。強国に属して召喚してればそれなりに人権はあるかも知れない。
リングで課金ポーションが買えるし(正式版で買えなくなった!)、☆☆☆装備も買えるので貯めてみるのもいい。しかし溜まった頃には誰も居ないかもね。 (2018/8月時点の予想) 戦争がいっぱいだ!みんなやる気すげー ・・と思ったのだが様子がヘン。 みんなNPCだった。自軍は全部男 敵軍は全部女。そして勝手に戦ってる。 敵側のPCを発見!なんと1vs1の戦争だったwww FEZ名物、掘しさん達。 範囲魔法ウマー。 よいしょ。座ってると敵のクリを占拠できる。 さっきの掘しさん達が戻ってきて 攻撃してくるが、ダメージが弱すぎて 何の影響も無い。占拠継続中。 そしてまたサクサク倒されるNPC達。 さすがに片手だけは生き残ってバッシュされる。 クリ占拠を妨害できるのはバッシュだけみたい。 3桁キル余裕でした。 © ASOBIMO,Inc. © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
レイドボス 「ヴィシュヌ」
画像無し。 クラスタの人数を減らした結果、やはり弊害が出た。 それは「ばらつき」。 早いところでは2時間程度で終わったらしい。 しかし自分のところは50時間かかった。 クラスタの人数を減らせばばらつきが出るのは 当然。2時間で終わるとか絶望過ぎる。 そしてもうひとつ。レイドの難易度上げすぎ。 3垢のうちのひとつが苦戦。何度も失敗して 11位で終了。ちなみにレベル150。新規は 楽しめないのでは? あと、複雑怪奇にするのやめて。 現在、Bアースやミカエルなど、過去のリバイバル イベントが行われているが、単純明快過ぎて気持ちいい。 難易度を上げるのはタワーやテクニカルだけでいいと思う。 1垢 7位 50時間 2垢 9位 36~48時間 3垢 11位(諦め) 36~48時間 レイドボス オデット 攻略 今回は早めに倒された。 1垢 8~10時間(推定) 2垢 11時間半 3垢 13時間 しかし、この程度は想定内。 実はもっと早いだろうと思っていた。 理由はクラスタ編成時に、放置垢は排除 された?らしいから。 12時間程度で倒れるというのはほぼ理想的。 ・・だったのに、 クラスタの人数が大幅に減らされた。 次回レイドはまた「終わらないレイド」になりそうだ。 50周とかしないと倒せないのとサクサク終わるレイド とどっちが楽しいですかね?個人的に遅いレイドは 嫌いなので、次回から10周したらやめるつもり。 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. |
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