密度10倍の簡単攻略でゲームを10倍楽しもう
降臨 キャプテン・フック攻略(HARD) 火力と運頼み。「3ターン以内に50%減らし さらに3ターン以内に倒す」が必須。 3キャラバインドを食らうので、残りの 1キャラ次第。開始時に全力で減らすことが 「運試し回避」に繋がる。したがって リーダーはナイト一択。アムネシア×ナイト、 アナテマ×ナイトでもいける。 で、今回の降臨イベント「専用」ACTが コイツ。「紫属性のバインド」を3ターン減少、 リーダー効果は「正義」。つまり、フレ頼みと いうわけにもいかず、自分で引く必要があるうえ バインド減少効果は「対紫」限定であり、今後 活躍できるか微妙。なんか悪徳すぎる。 カスみたいなゲームに限って「期間限定特攻武器」が 課金で売られているが、レイゼロも仲間入りのようだ。 しかし、特効ACTの割りに期間が長い。 もしかすると活躍の場が今後もあるのかもしれない。 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. PR
レイドボス 三船龍燈編
自分にとって3度目のレイドボスとなる。 今回の傾向は前回の服部半蔵とほぼ同じ。 いい意味でも、悪い意味でも。 攻略 相変わらずノーマルは完全放置OK。 VERYHARDは「ルーキフェル×アネモネ」で 完全放置OKだった。尚、リーダーは無課金 の「ホマレックス」や「瑞木アヤメ」でも 全然余裕。但し手動。 今回の記事は画像無し。貼る気力が無い。それは またレイドのHPが減らないから。 12時間経過時のレイドHP 1垢 50%残 2垢 57%残 3垢 70%残 前回の服部半蔵も減らなくて、入手を諦めた人達の 嘆きがツイートされていた。にもかかわらず、何の 対策も無し。そろそろ真剣に取り組んで欲しい。 ネヴァンが楽しくてこのゲームにハマったのに残念でならない。 降臨 KAGUYA
初KAGUYAということでワクワクしてたのだが、 3ターン目に6万ダメージを受けて即死。唖然。
KAGUYAが初降臨したのは昨年12月29~30日。
サービス開始も昨年12月。
この時点でこの悪質すぎる難度は
当時としては衝撃・・いや、「ふざけんな!」だろう。
サービス開始時から「コンティニューありき」
な設定はゲーマーをなめすぎ。ゲーマーにとって
コンティニュークリアすることは「負けを認めること」であり、
屈辱なのだ。
現在は、「リュックザイテ」「ミシャラ」など、無課金
高性能キャラが普及しているが、当時は課金キャラ以外
全くゴミばかりだったろう。「アナテマ」だけが無課金戦力か。
現在はVERYHARDを無課金デッキでもコンティニュー1回で倒せる。
しかし当時のツイートを見ると怒りの呟きが多い。
「コンテ前提にしてるのが見え見え」
「このイベ二度とやるもんか」
「コンテニューありきの設定はナンセンス」
このイベントで一気にレイゼロのイメージが悪くなったと思う。
運営は「コンティニューして倒せばいいじゃん」という
考えならゲームを知らな過ぎ。そんなことをして
倒しても満足感は得られない。楽しくない。
実は自分「初めて」コンティニューをした。あらゆる
ソーシャルゲー含めて。クリアすればクリスタル10個貰えるから
いいや、という割り切り。考え方を切り替えないとこのゲーム
はできない。
それにしても勿体無い作品だ。何故このゲームが過疎っているのか
わかった気がする。運営がどのような考えでこの難易度を
設定したのか知らないが、ユーザーに悪い印象を与えたのは
間違いない。
さて、攻略だが(今更)
無課金デッキだと、HARDでも難しいと思います。しかも
HARDはコンティニューしてもドロップ率が低いので無駄。
だから敢えてVERYHARDでコンティニュークリアして1枚だけゲッツ、が正しい。
ちなみにアムネシア×アムネシアでも全くクリアできる予感がしませんw
ベリハを選択してコンティニュー、これが攻略法。
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