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密度10倍の簡単攻略でゲームを10倍楽しもう
戦闘力100万の人、1000万円かけたらしい。
ネタかも知れないけど。 別にそういう話ではない。 戦闘力100万とか居るのに 40万以下は雑魚だとか 揃ってない奴は雑魚とか まだ言ってるアホが居て草。 偉い人は言いました 「装飾品、どれを選んでも誤差レベルだ!
好きな色の宝石を選びたまへ!」
その通り。誤差なんだよ。 戦闘力40万も50万も誤差。 100万の前ではね。 前にも言ったけど、背景装備や アクセを揃えない奴はゴミとか いい加減やめて欲しいね。 要塞戦ではそんなもん誤差。 要塞戦やらないならぶっちゃけ何でもいいだろ。 ほっとけや!! PR
続き。
結束のクリスタル、マゾ過ぎ。 大量の血の証が必要・・だけならともかく 経験値が大変。 そのくせ効果はカスみたいなもん。 上方修正くるかもだけど、現状 「強化効果」のほうがよっぽどマシ。 前の血盟、何故か強化効果lv.1のまま 放置だったんだよね・・ とはいうものの、アジトクエ(個人じゃないほう) もかなりオイシイので、やってますけどw
2つ目の血盟を脱退し、ソロ血盟を立ち上げました。
これでわかったことがいくつか。 ①血盟レベルは寄付によって即座に反映され、 尚且つ寄付金(アイテム)は消費されない。 名声も即座に反映される。 ②血盟創設と同時に、血盟コインで EXP、テレポートスクロールが買える。 ②バールカルロンの討伐は、 名声・経験値共に莫大。 血の証1200個による名声80?・経験値12000? レッド600個? 名声80?・経験値7000位? アデナ75000 名声60? 経験値1200? バールカルロンEASY 名声600? 経験値6万?? うろ覚えですみません。今度ちゃんと計算してきます。 ちなみに、バールカルロンノーマルはソロ無理。(今は余裕) 高級ポーション使えば余裕だろうけど それじゃ意味無い。
アップデート予定考察
①青背景装備の上方修正 これにより、青背景装備をスルーしてきた人も 無視できなくなります。 指名手配レベル1 12% 指名手配レベル2 22.2% 指名手配レベル3 35% ②サーバー移動 過疎った結果でしょうね。 ③レベルキャップ260 ③グリーンダイヤの実装 取引専用ダイヤ。 ④エリートダンジョン追加 現在、赤背景武器TUEEE!!状態ですが どうなるんでしょうね。エリート武器不遇のままなのでしょうか。 ⑤PKペナルティ無しダンジョン PKし放題。青背景必須か。 ⑥ヒーラー上方修正 ⑦装飾品に新効果
青背景武器とボス用、UR30強化値+13
という同条件で比較できました。 オプションが青背景のやつがいいので 単純ではないのですが 戦闘力は約7000差 攻撃力のみなら約3000差 でした。攻撃力opはついてません。 命中とかクリとかはありますが。 ボス用武器にソウルストーン「攻撃力」が 付いていることが判明。 攻撃力差は3250程度と広がりました。 攻撃力で3000差は自分にとって1割弱増しといったところ なので、対人用としては大きいといえます。 無課金なので+13止めですが +20とかにするともっと格差が出るはずです。 ちなみに、ボス用で比較しましたが、ノーマル・エリート も同じだと思います。 +20とかにするなら別として、+13止めなら 持ち替えたほうが強いはずです。 (通常武器は特効上げが簡単なので。一回につき+8) しかしながら、青背景武器の上方修正が来ると 青背景装備は必須になる恐れがあります。 余談ですが、+13は無課金の標準値。 色が変わるので、わかりやすい。PKされる機会が減りました。 しかし+14以上を狙うと「ありゃりゃ・・」な動画を たくさん見てきました。よほどスクロールが余れば+14でも 行きたいですね。
以前所属していた血盟のクズ盟主がログインしなくなって
盟主が別の人に移ったらしい。メンバーがレベル10とか11とかw 完全にサブ置き場になってた。 ・・いやいや。もっと悲惨な血盟がいくつもあった。 システムメッセージ 活動中のメンバーがいない血盟です。 なにこれ。 覗いてみたら一人だけ。しかもINしていない。 血盟レベル10以上にする為に注ぎ込まれた 寄付はゴミに。 盟主がINしないからみんな抜けたのか 盟主が全員強制脱退させたのか どっちにしろ酷すぎる。 リネージュⅡの頃から いや、Ⅰの頃からこのシステムが嫌いだった。 「血盟」といいながら、盟主一人の独裁であり 血盟は盟主の所有物に他ならない。 どこの誰かわからない人の為に寄付をする。 そんなお人よしには、なれそうに無い。 だからソロ血盟。 血盟のシステムを理解するためにも、 明日立ち上げるつもり。 リネージュⅠの時代から、血盟内のグダグダは とても多い。むしろ、このシステムは 意図的にトラブル=仲間割れ=恨み=戦い を生むシステムとして構築されたものだと認識している。
デイリーダイヤ換算
100ダイヤ=16.8円 デイリーアデナ換算 1万アデナ=6円 これらを前提に。 曜日ダンジョン100ダイヤ追加 強化スク、昇級石=1個4円 曜日ダンジョン100+200ダイヤ追加 強化スク、昇級石=1個6.3円 何を言いたいかって エリート張り付き放置の無駄加減。 1時間に2枚スクロールを得たとして その価値8円~12.6円/h 電気代と相談しましょう。 ※こういう考え方もできるということです。 必ずしも当てはまらないのは承知のネタです
戦闘力35万に到達。
ここまでこれたのは、アクセ統一を諦めたから。 武器防具は背景、アクセは○○で統一とかね 課金額と声がデカイ人たちの情報に惑わされる 必要は無い。無課金で頂点を目指そうなんて思ってない。 リネレボの世界は狭い。最初は途方も無く広い世界に 感じたが、もうやることがなくなりつつある。 装備が背景じゃないとダメとか アクセが統一されてなきゃダメとかね そういう風潮が急速に過疎ってる原因の一つ。 「ノーマル武器を育てている人はレベル上げを しに来たんですか?」なんて言ってる奴、ほんとうざい。 与えられた遊び方しかできないのかね。 フレンド整理のボタンを押したら7人減った。 5本の指に入る過密鯖でさえこれだもの。
①ソウルストーンBOX大量配布
99箱。すげー、とおもいきや 合成したらアデナが10M単位で吹き飛ぶことが判明。 つまり釣り。 ②赤背景装備 赤背景装備の補正が半端ない。 コイツのおかげで青背景装備の合成確率が激減。 はっきり言って邪魔。赤背景装備が出来たから 育てようなんて思わないように。これは 青背景装備が完成してから育てるもの。釣り。 そもそも、無課金が青背景と赤背景を揃えられる わけがない。また5つもOE(強化)しろと? 無課金殺しもいいとこ。 ③アイメルの教習所 酷すぎ。いきなり「特性強化しろ」・・・? これは「HR以上」の装備を用意しないといけないわけで。 しかも同じ特性を持つ装備が必要で・・・やっと1回。 1回ならともかく、1日おきにノルマが迫ってくる・・ あのね。HR装備なんてポンポン手に入るわけないでしょ。 ハイジンはバッグに大量に溜め込んでいるけど、 こっちはレベルアップに全部つぎ込んでるの。 合成してHRを作って無駄に特性強化して・・ こんなことしてたら貧乏になるだけ。釣り。 このゲーム、長くないと見た。イベント、アプデひとつひとつが 課金誘導過ぎて気に障る。 リツイートイベントも、たった6000リツイートで草。 RT1万なら~ RT2万なら~ RT3万なら~ などと設定していたのに1万にすら届かなかった。 もうほとんどの人が辞めたんだと思う。 価値観の違いもある。「課金したら弱くなった!!!」 という批評が多かったのが意外。MMO全盛期からの自分 としては、OEに失敗したら消滅が当たり前だった。 今の人たちは、課金したら強くなって当然という考えらしい。 別にその考え方が悪いというわけではなく、このゲームの悪い点 は他にあると思うので、意外だった。 |
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