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密度10倍の簡単攻略でゲームを10倍楽しもう
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いつぞや公開したGMさんのデッキ、他にも3名貼っておきます。


レベル1だそうで。敵キャラが多いですね


わりと普通

 
ちょっと強そう


敵と味方の全パラメータを絶大アップ。


クリスタルを含む敵と味方のHPを完全回復。
これいいね。クリスタルのまま寝ているのもつまらないし
クリスタルを叩くのもつまらない。いっそ実装して欲しい。


可愛いですね。そんだけ。


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ついに夢を叶えました。アインザッツとコーデリアをXRにしました。









これが自分の最終目的でした。2枚のコーデリアで敵を弱体化!
2枚のアインザッツで敵を駆逐!

あ、スキルを100にしないと意味ないですね。でもしません。

夢がかなったら終わりにしていいよね?もう疲れたよ。
この先にもう夢はありません。ゲームという夢の世界
に夢を持てなくなった時が辞め時です。

総評
7月開始、10月に引退。3ヶ月間、結構楽しめた。
ソーシャルゲーの中では優れていると思う。
但し札束ビンタゲーであることに変わりはなく
だらだら続けるとお金が消えていく。
辞め時を間違えなければお勧め。

不満点
1日目に挙げた美しいカードが追加されず
不気味なのばかりで失望。このゲームの最大の
特徴はカードの美しさなのに、これじゃ

やる気も失せる。

ではさよなら。


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戦闘力が100万になりました。
前回90万台が限界と書きましたが
・LRアレク2枚
・XRダイアナ無料配布
・マテボが進んだ

などの件で限界点を100万台に修正します。
しかし、これが本当の限界です。次(110万台)はありません。
(修正:XRの乱発により120万もいける)

つまり「課金しなければ強さはこれ以上伸びない」
というところまで来てしまいました。

開始から今まで、強くなるにはスキルあげより戦闘力あげ
のほうが効率的でラクでしたが、今後はスキルを上げないと
強くなりません。

いつぞやの記事に「スキルを100にしたところで
2倍になる程度だから後回し」
と書きましたが、この「2倍」がとてつもなく大きく
なってきました。

100万↑クラスの人たちは
スキルもしっかり上げています。
こちらが攻撃すると相手が半分削られ
反撃でこちらが即死します。
完全に手詰まりです。

「スキルによる2倍」は戦闘力2倍と同じかもしれません。

スキルレベル以外にもうひとつ、課金者にかなわない点があります。
カードの質です。

上位リーグだと、負けチームと勝ちチームではバフとデバフ
の具合が恐ろしいほど違います。
デッキを見ると「攻撃力低下」スキルを持ったカードでほぼ占められて
いて驚かされます。そして攻撃力低下スキルを持ったカードの多くは
課金ガチャです。

つまり、無課金デッキのスキルを100にしたところで
やはり敵いません。

ネトゲの世界にアイテム課金が台頭した頃、課金アイテムとは
「無課金より効率よく強くなるため」でした。
それが今では課金は無課金者を完全に叩き落す手段になりました。

無課金でも楽しめるのは戦闘力100万台まで。今後、器や追憶が
いくら手に入っても強くなりません。詰みです。


















































うざい傭兵イベ。しかし「10月イベント連動戦士ゼクス」の文字が気になる・・



15万CP(笑)
自分は5万でやめました



XRゼクスのスペック、なかなかいい。
但し10万CPとか無理設定だったらいらない。



入手したURチケを使ったら
またまたイヴェール。
XRにならないから意味無し
いい加減にしてくれ

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LR牙が9個あります。これを一気に無課金合成します。

ちなみに課金合成は牙1個につき、きっちり1ゲージ
上がります。レベル1でゲージ50%の状態なら
レベル2でゲージ50%になるということです。
ブレることは無いようです。

さて、どうなることやら。



まず1個目・・なんだこりゃぁ!!ゲージが
わずかに動いた程度!?無課金弾圧政策
恐るべし。



2個目・・さっきより上がりが良かった。
かなりランダム要素が強いみたい



途中省略して終了。レベル4と少しゲージ
が上がっただけ。

結論。ギルによるスキル上げのように、完全にゼロ
というのは無いようだ?上がるときは最高で80%
ぐらいあがった。どっちにしろ、ステータスの変化は
極めて微量で意味がない。LR牙は20万ギルで
売れるため、これで180万ギルを失ったと同義。

同じように、UR牙は10万ギル、SR牙は2万ギルと
非常に高値で売れることから、合成に使うか
売却するか悩みどころ。5千万ギルを目指すなら
売却一択。

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GMさんと1度だけ対戦できたのでSS撮り。



レベル117でXRが9枚とか反則~~



GM専用謎の召還獣。何故か敵と味方の全パラを絶大ダウンするらしい・・

 

関係ないけどポリコッタはXRになっても弱かった

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先日無料配布同然で入手したXRダイアナを
早速使ってみました。

URダイアナ=自分の防御が大きくアップ
XRダイアナ=自分の防御が特大アップする

うーん、これは期待。
早速戦闘力90万台のデッキに組み込み
その効果を確認。

検証①
ロイヤルスティンガーlv36を3回
+17639(誤差あり?)
+26830
+36021
ブレイバーlv1を4回
+47755
+59489
+71223
+82957

検証②
ロイヤルスティンガーlv36
+9285
+18570
+27855
ブレイバーlv1
+38708(誤差あり?)
+51561
+72502
+84355

正直なところ「特大アップ」はこの程度なのかとガッカリしましたが・・
どっちにしろ、自分の防御力を上げるスキルを持つ戦士は少ないので
貴重といえます。スキルレベルを上げれば+15万いきそうですが
お金がかかるので遠慮します。



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URダイアナ5枚が無料配布同然で、運営さまの意図がよくわかりませんが
有難いことです。

①9/1~レイド1000体報酬
②9/8~CBイベ2万CP報酬
③9/18~CBイベ2万CP報酬
④9/18~レイド12種討伐報酬
⑤9/18~イベントミッションコンプ報酬

どれも無課金で達成できる為、全員に配布と同義です。
ポーションの類はほとんど使わないと思います。



今回のCBイベは2万CPでダイアナが貰えるものの、覚醒URが10万CPに
設定されており、大ブーイング。アフリカtvでも苦情が殺到。そのせいか?
視聴者全員に覚醒URが配布されました。





レイドイベも並行して行われ、12体討伐完了でダイアナ。



ミッション完了でもダイアナ。大嫌いな傭兵戦が一番だるかった。
全ての条件を満たすと6枚のダイアナが貰えるはずで
この念の入れようは「全てのユーザーにXRダイアナを」という
運営さまの意図があるのは間違いありません。今後どう
展開していくのか楽しみです。

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戦闘力が90万になりました。2ヶ月前は20万ぐらいで
「強くなってきたぜ!ふふふ」なんて思ってたのに早いものです。

URなら何でも欲しいよー!と思ってた頃は過ぎ去り、デッキは
全てUR+LRアレク。召還獣はデフォのままで、戦士のEXPを
限界(レベル80とか85)に上げると戦闘力90万台になるはずです。
おそらく、90万台の人はたくさん居ると思います。このあたりが
無課金の限界点となるからです。→XRの乱発により120万台に変更します。
これ以上上げるとなると、大変です。新しくURを入手しても
意味はありません。覚醒を繰り返し、XRを目指すことになります。
無課金、微課金には無理な話。

で、戦闘力90万になっても戦闘力ランキング600位にも入らない。
しかしながら、100位の方が111万なので、このスキマに500人以上
の人が詰まっていることになります。しつこいようですが限界点だからでしょう。

こういうゲームは成長期が一番楽しいわけで、頭打ちになると
熱も冷めたりするものですが、90万に達していない方は
楽しみましょう。 →120万に変更します。







前回のLRアレクが貰える厳しいイベではなく
割と通常のイベントでした。



1日3回で5万cpではなく
5回で5万でした。それなのに6万CPも使ってしまった・・
これは順位を意識したためです。
前回は200位内でしたが今回は150位内を確定
させたかったため、無理をしました。

使ったエクスポは20個ぐらい。
前回は50個ぐらいでした。
順位を意識しなければ15個以下に抑えられたはず。



傭兵イベも行われていましたが、ノータッチ。
とてもそんな余裕はありませんし
250勝とか正気の沙汰じゃありません。


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