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密度10倍の簡単攻略でゲームを10倍楽しもう
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重課金しないコツは「広く浅く」ですね。

一つのゲームを極めようとすれば重課金必須
そのサーバーで王様になるには数百万円が現在の相場。
リネレボは一千万円でも足りませんでした。

しかしながら、最近のゲームは安直なつくりが多く
2か月もやれば「底が見えてしまう」ものがほとんど。

例えるなら、運営はコロシアムを設置するだけで
「あとはユーザー同士で殴り合ってね、札束で」
そんな感じ。ラクですよね・・・

まさに掌の上。大したアップデートも無く、ただイラストを
変えただけのイベントを延々続ける。

ゲーム好きの自分としても、この状況には辟易しています。


どのゲームにも言えることは、「最初は課金しなくても楽しめる」
つくりになっています。

ところが、徐々に課金しないと楽しめなくなるように。
納金土鈴にならないためにも、短期間で乗り換えることを推奨します。




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↑ヒューマンメイジのスキル詠唱。しかしこれは旧仕様。




リネージュⅡはクラシックサーバー登場以来、気にも留めていなかったが
ソロ特化のアデンサーバーがあるということでやってみたのだが・・・



ソロ特化とか自動狩りとか、そんな仕様がどうでも良くなるほどの絶望事案。


なんと、ヒューマンメイジのスカートがめくれないのだ。


今から18年前・・リネージュⅡの初プレイ。どこに衝撃を受けたかって、
スキルを使うたび♀キャラのスカートが派手にめくれるところだよね。
そんなゲーム無かったし、作った人は天才だと思った。





↑当時は膝丈のコットンチュニックが、スキルを使うたびここまでめくれた。これでモチベを保っていた。



↓それが今では・・・





なんやこれ?ふざけんなや( ゚Д゚)!!


これで精一杯ってどういうことだよ。しかも詠唱ゲージが丁度
スカートの裾に移動してる。これ絶対悪意あるだろ。





↑昔のリネⅡは膝丈の裾が腰上までめくれ上がった。



言っちゃ悪いけどさ、リネⅡってゲームの中身は単なる古典的なMMORPGであって、
パ○チラが無かったら価値なんて無いよ。


何故こんな修正をしたのだろうか。エルフのほうはこれでもかと言わんばかりに
めくれるんだけど、あの「見せちゃいまーす」みたいな超ミニスカはちょっとね・・。


いつ修正されたのかは全く不明。理由はわからないが、元に戻せよ。









© NCSOFT Corporation. Licensed to NC Japan K.K. All Rights Reserved.




最後に、新規で始める方へ注意事項です。


・このゲームは「州ルール」という妙なものがあります。運営とは関係なく
ユーザーが勝手に作ったローカルルールです。

具体的には、「タワーを攻撃してはいけない」「粘着禁止」「タイルキル禁止」
「低レベルに攻撃禁止」など様々です。地区によって違うので自分で調べる
必要があります。ただし、恐らく検索しても出てきません。知ってる人に聞く
のが早いですが、全部答えられる人は多くありません。

 問題は、このルールを知っている人と知らない人、守る人と守らない人が
いることです。だからしょっちゅうトラブルになります。

 守らない人は「何故誰かが勝手に作ったルールを守らねばならないのか」
と主張し、守る人は「俺が守ってるんだから守れ。守らなければ引退するまで追い込む」
と脅迫してきます。

 しかし実際は、州ルールを守っていたところで誰も助けてくれません。それどころか
大手同盟は平気でルールを破ってきます。結局、弱いものは結束して身を守る
他ありません。


・州ルールは何のためにあるのか。恐らく、州が衰退しないように先人(恐らく外国人)が作ったものです。それは理にかなっているのですが、ユーザーがそんなものを作らないといけないゲームがクソだと思います。
一部ユーザーが作ったものを認める者と認めない者がいる限り、お互いストレスになるだけです。



 何故ルールを押し付けるのかチャットで質問したことがありますが
「これは多数決で決めたルールだ」という答えが返ってきました。


・「総督」の権限は絶対です。どこに居ても位置がバレます(多分)。
同盟領地に居ても飛ばされます。訓練スピードや治療スピードを
落とされます。拘束スキルは攻撃不能になる最強スキルです。
総督は実質「絶対者」であり、従うしかありません。




今宵もどっかしらでリンチパーティー♪♪
顔を隠してリンチパーティー♪♪
らんらん♪♪


著作権はKingsGroup Internationalにあります






対人の知識


基本的なこと
出撃前にバフは全てかける。
VIPの有効化
歩兵を大量に作る。他は少なくてよい。
上記は対人戦の前提ともいえる。


シールド
・進軍中は使用できない。
・帰還中は使用できる?
・自ら破壊すると30分使用できない(自然消滅は即再使用できる)
キルイベの時は必ず使う。
恥ずかしいと思っているのか、平和ボケているのか知らないが
使わずに寝る人ばかり。使ってないやつが悪い。


ランダム移転装置
・進軍中、帰還中ともに使用できない
・敵が向かっていると使用できない
・採取、駐屯中も使用できない
・火災が消える?
つまり、何もしていない状態でしか利用できない


シェルター
・火災発生中は使用できない。


高度移動装置
・進軍中でも使用できる。火災も消える。
対人では反則的神アイテム。単純に移動にしか
使用していない人がほとんどだろうがこれが鍵となる。
①不意打ちで使用
②攻撃が来たら使用して逃げる
これの繰り返し。操作ミスでもしない限り
敵の攻撃は受けない。シールドなんかいらない。
高度移動装置を大量に持っておこう。



ちなみに。不意打ち最強だが、攻撃側の損失は
大きい。2段格下相手でも損失が出る。そして攻撃側の
損失した兵は永久に戻らない、と思う。


基本的に防衛有利。例えば攻撃側15万、防衛50万で
負けることはあまりない。しかも同盟バフが常に効いている。
もっともそれは最初の数回で、粘着攻撃されると防衛側の兵は減り続けるわけで
いずれボロ負けになる。
だが防衛側の損失のほとんどの兵はいずれ戻る。コイン不要。
コスパでは間違いなく防衛有利。
攻撃側は集結しないと大きな損失を出すことになる。



※損失うんぬんは本部攻撃の場合。タイルキルは入院だけの・・はず?





レベル30になりました。



30になったお祝いもなく、いきなりプラズマの説明が始まった。

すると、

本部、ヒーロー管区、各兵舎
全て5回アップグレードしたらプラズマレベル1になるんだってさwww
もうアホかと。


速攻で引退決めました。
こんなふうに、頑張っても頑張ってもエサを鼻先に吊るされて
「もっと頑張れよwww」と言われてるのがガチでムカつく。
そもそもゲーム内容だって、強化祭りと弱いものイジメ祭りの
繰り返しだもん。延々同じ。つまんね。

著作権はKingsGroup Internationalにあります










汚染、やってますか?


↑汚染ボックス6(レベル26)
汚染ボックスの中身はこれが最高。
強さはたいしたことはないけど、とにかくスタミナ大食いなのがね・・

実際、汚染ボックス1でもマディが2枚出るらしいし
メンドクサイからソロでレベル1倒しておしまいにするよね。

一応、汚染レベル26は本拠地レベル26以上(←ややこしい)
なら、たぶんソロで倒せるからやってみてよ。

シコシコ26倒しても大抵1枚なんよね。
これなら感染者のラーカーを倒すのと
あんま変わらんような気がする・・・


著作権はKingsGroup Internationalにあります





やっとレベル29→30の要件が判明。



レベル30の壁とは何だったのか。
先人が「29→30はタイヘンダー」と騒いでいたが
普通に構築している人には何の問題も無いはず。
画像では繁栄度が引っかかっているが、ヒーロー管区を
アップグレードすれば余裕。

このブログでも、そんな言葉を真に受けて
29→30は大変らしいから26でやめましょう
などと書いてしまいました
申し訳ありません・・



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黄金比を検証する


黄金比には諸説あるものの、ステ生で「6:1:3」
と明言された。では、検証してみよう。


【条件】
場所 生産タイル
ヒーロー 無し
兵 Lv1
防衛側 4000:4000:4000 合計12000人
攻撃側  合計10000人


結果「全て敗北」
しかし敵入院数に差があり。
(こちらの入院数は全て3500人、固定だった)

---------------------------------------------
①攻撃側1:1:1(3種同数)
敵入院数1610

②攻撃側6:1:3(ステ生黄金比)
敵入院数2747

明らか過ぎる程差があった。
普通にボタンを押すと1:1:1となるが、
あまりに弱いことがわかる。

----------------------------------------------
③攻撃側7:1:2
敵入院数2998

④攻撃側6:2:2
敵入院数2867

⑤攻撃側14:3:3(7:1.5:1.5)
敵入院数3011

比を少し変えたところ、どれもステ生より良好な
結果となった。今のところ14:3:3が最高。

----------------------------------------
②攻撃側5:2:3
敵入院数2506

②攻撃側2:4:4
敵入院数1183

歩兵を半数以下にすると良好な結果は得られなかった。
---------------------------------------

これらの結果は再現可能であった。
つまり、
このゲームは戦闘においてランダム要素は無いらしい?

しかしながら、敵が1:1:1とは限らない。
特に要塞戦、首都戦で1:1:1はあまり見なくなった。
つまり、絶対的な比率など存在しないはずで
これら検証はやり始めるとキリが無い。

どっちにしろ、敵の戦力がこちらの1.2倍あると
どうやっても勝てないだろう(1:1:1より酷い比率なら別だが)。














本部レベル28→29の画像

つまり28になったんです。
とは言ってもね、26になったのって
かなーり前な気がする。
30ってどれだけ遠いんだこのゲーム。




本部をスピードアップアイテムを使って終らせることは
難しくない。しかし、だ。

そうしてしまうと、他の施設が置き去りになる。
うちの同盟で29の人が居るんだけど、覗いてみると
他の主要な施設がレベル22~24という状況。
こういう人、まだ居たのか。
(修正12/20:別に構わないです)


先人が躓いた30の壁は、これら本部以外の
施設が全く育っていなかったことによるものではないかと
勝手に思ってる。


倉庫↓


"主要な建物" の建築にかかる時間はもちろん
何より必要資材の量が半端ない。
これらの建築にかかる時間、及び採取にかかる時間などは
結局のところ、本部とヒーロー管区の建設にかかる時間
とほぼ同じなのではないか?すると、結構バランスの良いゲームかも・・?
















首都戦2回目。
前回は呼ばれなかったが
今回も呼ばれなかった。が、勝手に参加した。




占拠していると皆さん特攻してくるので、ポイントがうなぎ上り。




目を疑った。ノルマの331万ポイントをあっという間にオーバー。

しかし・・早く交代しろ!!と、占拠している奴らに文句を言われ
仕方なく降りた。






うめえ!シンジラレナイ!
首都戦で本当に旨いのはランキング報酬のほう。
しかし・・もう少しで100位圏内だったのに。
次は寝た振りでもしてやろうか。


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